官宣:停运!

来自版块 抖音
ico11139
ico20
中国基金报记者 忆山
- v2 J7 H6 j3 P7 c; R( M高调官宣两年多后,互联网大厂网易再次折戟短视频。
6 x# r# [- `8 q/ J- b& d根据官方近日发布的公告,网易知识公路平台即将于7月27日00:00结束运营。该平台于2021年1月正式上线,彼时曾被网易称作“全网首个从选题脚本赋能创作者的知识短视频创作平台”。
% y, W3 @4 X: N  m即将停运,上线仅两年多8 I- {* _  i: p# s
近日,网易知识公路平台发布了停运公告。因公司业务的调整,将于2023年7月27日00:00停止网易知识公路平台的运营,让这段公路之旅抵达终点。
) ]+ T* ^  d4 {根据公告,网易知识公路已于7月13日停止新用户注册和视频内容的上传,7月27日00:00起,网易知识公路全面停止运营后,该网站将无法登录,储存在网站的视频内容也将下架清空。而在停止运营前的期间,平台已针对在网易知识公路仍未提现的创作家、MCN机构开放了提现入口。
3 c1 R+ i  H; q* f7 o7 B对于在网易知识公路平台停运后,仍想继续在网易产品发布、传播创作内容的用户,官方表示,可以选择使用网易知识公路注册账号信息登录网易号媒体开放平台继续发布创作内容。2 p$ v6 M: b, D' y3 j# ?
资料显示,早在2020年12月,网易就推出了知识短视频内容消费品牌网易新闻“知识公路”,随后又申请多个“知识公路”商标。随后在2021年1月21日,网易举办视频创作者线上大会,宣布正式投入视频领域。( u$ l2 e2 h- O
会上,网易宣布启动“NEXT创作家计划”,表示将以“十亿现金、百亿流量、千亿曝光”扶持创作者。同时,网易上线了号称“全网首个从选题脚本赋能创作者的知识短视频创作平台”网易知识公路。1 z8 D* L/ D" W
网易对网易知识公路这一平台也寄予厚望。根据彼时公布的计划,网易知识公路将作为视频内容中台,全面打通网易新闻、网易云音乐、网易严选、网易LOFTER、网易有道五大场景,实现视频内容“一次入库,全网易分发”。
* u( l) f% a5 m9 G4 p网易认为,用户的内容消费行为已发生了明显的价值转向,即从纯娱乐资讯刺激转向扩展眼界、提升知识储备上,希望从内容消费中得到更多获得感。网易公司CEO丁磊也曾在该大会上直言,在视频内容高度娱乐化的当下,只有那些有知识、有深度、有生活的视频,才有做的价值。从有趣到有用的进化,是网易视频内容的核心价值取向。# e5 N' o; R2 H* O7 A- O. T; v
不过,运营两年多后,随着网易知识公路即将下线,网易在知识短视频领域的探索之路也宣告失败。
& S9 o5 f) I- Y; I- y" X0 Q短视频接连失利,游戏仍是主力: m+ o2 I# @- @* |& X6 G2 n+ ]
《中国网络视听发展研究报告(2023)》显示,截至2022年12月,我国网络视听用户规模达10.40亿,超过即时通讯成为第一大互联网应用。其中,短视频用户规模达 10.12 亿,在整体网民中的占比为达94.8%。泛网络视听产业的市场规模达7274.4亿元,其中,短视频领域市场规模为2928.3亿,占比为40.3%,是产业增量的主要来源。5 x2 H# Y/ s, |) t! Q+ x
该《报告》还显示,获取新闻资讯及学习相关知识成为用户收看短视频的重要原因。短视频平台已经成为网民获取新闻资讯的首要渠道。
  ]; q% g$ X* T$ N- C( k- j那么,为何网易推出的知识短视频平台会最终走向失败呢?原因或许和入局太晚有关。根据前瞻产业研究院报告,我国短视频市场的爆发期在2016年至2017年,2018年至今市场已进入稳定期,同时短视频平台已开始探索更多元化和更深层次的商业变现模式。数据还显示,到了2020年底左右,抖音、快手已占有绝对的头部优势,活跃用户规模占到整体的60%左右。
% `$ [- U+ z$ |3 T% [% y6 N' G0 O而在2021年初,网易才高调官宣上线网易知识公路平台,显然晚了不止半拍,因此彼时也有业内人士称其是“赶了个晚集”。不过事实上,在网易知识公路前,网易早年还曾推出过“网易戏精”、“咕噜短视频”、“网易菠萝视频”等多个短视频产品,但均以失败收场。
. z. O; i4 `* r; Z) a% q不过,对比短视频领域的接连失利,网易游戏业务的优势仍较为明显,且目前为公司主要营收来源。2023年一季报显示,期内公司取得净收入约250亿元,同比增加6.3%;其中,游戏及相关增值服务净收入为201亿元,同比增加7.6%,占总营收比例达92.7%。
1 z' ^& Y, q/ z# w毛利润方面,一季度,网易游戏及相关增值服务的毛利率达66.7%,对比去年4季度和和去年同期的59.1%和62.2%,均有增长。对于游戏及相关增值服务毛利润环比同比双增长,网易在财报中指出主要得益于在线游戏收入的增加,如《蛋仔派对》等。4 @8 i6 b$ W# N# n
从游戏产品来看,除一季度手游黑马《蛋卷派对》外,网易称旗下《梦幻西游》、《大话西游》、《第五人格》、《逆水寒》等手游均保持较高热度。另据国信证券最新研报,截至7月10日,网易旗下《巅峰极速》和《逆水寒》均位列中国区iOS游戏免费榜和畅销榜前五。
6 B: |3 I2 H; V- W# X) _% V另一方面,随着ChatGPT的持续火热,国内百度、腾讯、阿里、华为等公司聚焦大模型业务的同时,网易也积极出手,将重点放在了AI大模型的研发上。网易在Q1业绩解读中提到,一季度网易继续投入AI大模型等自研关键技术,Q1研发投入37亿元,研发投入占比营收达15%。3 O7 |. i7 v& Q  L" J+ m
据介绍,网易目前在工业、教育、游戏、音乐和元宇宙领域都推出了不同行业的大模型,并应用到各大场景。此外,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。2 A7 g# ~2 K1 C
网易表示2023年将加快探索“AIGC+UGC”相结合的数字内容生产新模式,推动各项业务长期发展,创造更多的经济和社会价值。丁磊则表示,“在 AI 大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业”、“展望2023年,网易将坚持聚焦关键技术研发与内容创新,面向全球打造品质更加卓越的内容产品,促进数字产业创新发展”。

全部评论 0

热文

  • 3 天
  • 7天

所属版块

您需要登录后才可以回帖 立即登录
说说你的想法......
collect.e671b01b
0
comment.6995fafc
0
zan.fbf37f98
0
企业微信
运营大叔公众号